memo20240317.zip 講義の進行にご協力をありがとうございました。 このサイトは残しておきますが、いつか消えます。 ご了承ください。
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演習44 敵弾と爆散円の衝突判定と誘爆 ・敵弾が爆散円に入ったら10点加算して爆散するようにしよう ・スコアの上昇に合わせて、敵弾発射間隔が短くなるようにしよう(15まで) ・ゲームオーバー後は、スコア加算をしないように…
:敵機と爆散円の衝突判定、敵弾と爆散円の衝突判定と誘爆、サウンド処理 演習43 敵機と爆散円の衝突判定(再掲載) ・敵機が爆散円に触れたら落下するようにしよう ・敵機が破壊されたことがわかりやすくなるように、落下中の画像…
テキスト編:p.416「XMLデータとLINQ」から ゲーム開発編:敵機と爆散円の衝突判定、敵弾と爆散円の衝突判定と誘爆、サウンド処理 p.416(XMLとは) ・XMLはエクステンシブル(拡張可能な)マークアップランゲ…
今回トップは「ユニコーンオーバーロード(Switch)」GO! 【決算】ANYCOLORの3Q、2割の増収増益―コマース・ファンクラブ利用者は約120万人へ GO! 松竹とBrave groupがゲームメタバース事業で協…
・開発演習の完成が見えてきました。最後まで頑張ります! 応援します! ・ゲームらしくなって楽しかったです ・いろいろな機能を追加出来て楽しかったです。 何よりです。
テキスト編次回予告:p.416「XMLデータとLINQ」から ゲーム開発編次回予告:敵機と爆散円の衝突判定、敵弾と爆散円の衝突判定と誘爆、サウンド処理 講義メモ:memo20240310.zip
:敵機の落下、自弾の敵弾衝突処理、テクスチャによる描画、自弾敵弾の衝突による爆散、など 演習40 敵機の落下(再掲載) ・自弾が当たった敵機もすぐに消えるのではなく、落下(縮小)しながら移動するようにしよう ・落下(縮小…
テキスト編:p.405「LINQとは」から ゲーム開発編:自弾の敵弾衝突処理、テクスチャによる描画、自弾敵弾の衝突による爆散、など p.405 LINQとは ・SQL(データベース操作言語)に近い構文によって、データ構造…
今回トップは「ファイナルファンタジーVII リバース(PS5)」GO! 学生がもっと“eスポーツ”に触れる機会を―ヒューマンアカデミーが学校にゲーミングデバイスを寄贈するプランを展開する狙い GO! 広井王子氏が考えるe…