・ジェネリックの活用方法が上手く理解できました! 何よりです。 ・ゲームらしくなってきて面白かったです 次回も「使えそうなテク」をご紹介しますので、お楽しみに。 ・Listが使いやすくて楽しかった。 いろいろな…
for trainees of Hirano's class only
・ジェネリックの活用方法が上手く理解できました! 何よりです。 ・ゲームらしくなってきて面白かったです 次回も「使えそうなテク」をご紹介しますので、お楽しみに。 ・Listが使いやすくて楽しかった。 いろいろな…
テキスト編次回予告:p.374「型パラメータの制約」から ゲーム開発演習次回予告:敵弾の発射、移動、衝突判定 他 講義メモ:memo20240218.zip
:ハイスコア処理、敵機出現のランダム化、他 演習35 スコアアップ(再掲載+α) ・敵機に自弾が当たったら+10点としよう ・スコアはゲームオーバー画面でEnterキーが押されたらゼロにしよう ・ハイスコアを保持しておき…
テキスト編:p.367(ジェネリックとコレクションクラス)から ゲーム開発演習:ハイスコア処理、敵機出現のランダム化、他 p.367(ジェネリックとコレクションクラス) ・ArrayListクラス(p.177)のように、…
販売本数ランキング 今回トップは「スーパーマリオブラザーズ ワンダー(Switch)」GO! PS公式ワイヤレスヘッドセット“PULSE Elite”レビュー。平面磁気ドライバー採用で粒立ちよく“聴きやすい”サウンド G…
・開発演習でアレンジを加える様な考えなどができて楽しいです! ・とてもゲームらしくなってきて楽しいです。 ・ゲームオーバ画面について理解できました 何よりです。 次回以降もいろいろなテクニックをご紹介しますので、いろ…
テキスト編次回予告:p.367(ジェネリックとコレクションクラス)から ゲーム開発演習次回予告:ハイスコア処理 他 講義メモ:memo20240211.zip
:自機と敵機の衝突判定とゲームオーバー画面 他 演習34 自機と敵機の衝突判定とゲームオーバー画面 ・自機と敵機が衝突したら自機とその敵機を消そう ・そして、ゲームオーバーとし、ゲームオーバー画面に遷移しよう ・ゲームオ…
テキスト編:p.362 練習問題2(演算子のオーバーロードの複数化) から ゲーム開発演習:自機と敵機の衝突判定とゲームオーバー画面 他 p.362 練習問題2(演算子のオーバーロードの複数化) ・p.358 Map05…
販売本数ランキング 今回トップは「ペルソナ3 リロード(PS5)」GO! ドット絵によるアニメーション制作の味方『Aseprite』がSteamなどで50%オフの1025円に(2/14まで)。入門~本格的なゲーム制作まで…