投稿者: maurundog

前回のコメント

・finallyブロックの例外での活用方法が上手く理解できて楽しかったです! ・弾の発射について理解できてよかったです ・操作性を上げるための工夫が学べてよかった。  何よりです。  操作性を上げるための工夫はいろいろあ…

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講義メモ

テキスト編:p.321「例外処理の基礎」から ゲーム開発演習:自弾の複数化、敵機の出現 第13章 例外 p.321 例外処理の基礎 ・例えば、整数演算でゼロ除算になると実行時エラーとして異常終了する ・この実行時エラーを…

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今週の話題

販売本数ランキング 今回トップは「スーパーマリオブラザーズ ワンダー(Switch)」GO! 『フォートナイト』でプログラミングやデジタル技術を習得―茨城県で「FORTNITE UEFN クリエイティブ講座」開催 GO!…

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前回のコメント

・練習問題など苦戦しましたが上手く理解できました!  何よりです。 ・コンソールでキー入力ができることを知れてよかったです。  p.291 clock01.csで行っているとおり「なにかキーが押されたら行う処理」は簡単に…

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講義メモ

テキスト編:p.315「超簡単1桁加算器(Char構造体と静的メソッド、ConsoleKeyInfo構造体とプロパティ)」から ゲーム開発演習:自弾の発射と上移動、自弾の複数化、敵機の出現 p.315 超簡単1桁加算器(…

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今週の話題

販売本数ランキング 今回トップは「桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~(Switch)」GO! 『アスタタ』不発のgumi、SBIが株を追加取得しても距離を取るのはなぜか?【ゲーム企業の決算を読む】GO! 「…

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