・finallyブロックの例外での活用方法が上手く理解できて楽しかったです! ・弾の発射について理解できてよかったです ・操作性を上げるための工夫が学べてよかった。 何よりです。 操作性を上げるための工夫はいろいろあ…
for trainees of Hirano's class only
・finallyブロックの例外での活用方法が上手く理解できて楽しかったです! ・弾の発射について理解できてよかったです ・操作性を上げるための工夫が学べてよかった。 何よりです。 操作性を上げるための工夫はいろいろあ…
テキスト編次回予告:p.327「exception03.cs」から ゲーム開発演習次回予告:敵機の出現、敵機の移動、衝突判定 講義メモ:memo20240121.zip
:自弾の複数化、敵機の出現 提出フォロー:演習29 自弾のアニメーション ・自弾を左右反転した画像と交互に表示することで、回転しているように見せよう ・画像は下記を利用可能 https://rundog.org/si/…
テキスト編:p.321「例外処理の基礎」から ゲーム開発演習:自弾の複数化、敵機の出現 第13章 例外 p.321 例外処理の基礎 ・例えば、整数演算でゼロ除算になると実行時エラーとして異常終了する ・この実行時エラーを…
販売本数ランキング 今回トップは「スーパーマリオブラザーズ ワンダー(Switch)」GO! 『フォートナイト』でプログラミングやデジタル技術を習得―茨城県で「FORTNITE UEFN クリエイティブ講座」開催 GO!…
・練習問題など苦戦しましたが上手く理解できました! 何よりです。 ・コンソールでキー入力ができることを知れてよかったです。 p.291 clock01.csで行っているとおり「なにかキーが押されたら行う処理」は簡単に…
テキスト編次回予告:p.321「例外処理の基礎」から ゲーム開発演習次回予告:自弾の複数化、敵機の出現 講義メモ: memo20240114.pdf
:自弾の発射と上移動、自弾の複数化、敵機の出現 演習26 画像の位置管理を中央座標に・改 ・private void DrawImage(PaintEventArgs e, Image i, int x, int y)が…
テキスト編:p.315「超簡単1桁加算器(Char構造体と静的メソッド、ConsoleKeyInfo構造体とプロパティ)」から ゲーム開発演習:自弾の発射と上移動、自弾の複数化、敵機の出現 p.315 超簡単1桁加算器(…
販売本数ランキング 今回トップは「桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~(Switch)」GO! 『アスタタ』不発のgumi、SBIが株を追加取得しても距離を取るのはなぜか?【ゲーム企業の決算を読む】GO! 「…