・イベントの使い方がわかって楽しかったです。 ・構造体を使ったプログラムについて理解できました。 何よりです。
for trainees of Hirano's class only
・イベントの使い方がわかって楽しかったです。 ・構造体を使ったプログラムについて理解できました。 何よりです。
テキスト編次回予告:p.315「超簡単1桁加算器(Char構造体と静的メソッド、ConsoleKeyInfo構造体とプロパティ)」から ゲーム開発演習次回予告:自弾の発射と上移動、自弾の複数化、敵機の出現 講義メモ:me…
:簡易アニメーション(自弾の発射と上移動)、自弾の複数化、敵機の出現 テーマ28 簡易アニメーション ・タイマーによってタイミングを得て、異なる画像を描画するようにすれば(簡易の)アニメーションができる ・特に、小さめの…
・テキスト編:p.304「匿名メソッド」から ・ゲーム開発演習次回予告:簡易アニメーション(自弾の発射と上移動)、自弾の複数化、敵機の出現 p.304 匿名メソッド ・デリゲートに既存のメソッドを登録する代わりに、メソッ…
販売本数ランキング 今回トップも「スーパーマリオブラザーズ ワンダー(Switch)」GO! にじさんじライバーの要望に応える徹底的なこだわり―エンジニアとデザイナーが語るANYCOLORの強み【alive 2023】G…
・移動について理解できました ・デリケートの活用方法や、移動制限の仕方などを上手く理解できました! ・キー入力に応じた移動をプログラムできて面白かったです。 何よりです。 テキスト編、ゲーム開発編ともに、講義内容のア…
ゲーム開発演習次回予告:簡易アニメーション(自弾の発射と上移動)、自弾の複数化、敵機の出現 テキスト編次回予告:p.304「匿名メソッド」から 講義メモ:memo20231217.pdf
:自機の左右移動、自機の画像変更、自弾の発射など 演習24 自機を表示し左右に動かす ・自機の通常画像(player.gif)をダウンロードして配置 ・自機通常画像を初期位置(300,390)から描画 ・左矢印キー(…
テキスト編:p.298「別のクラスにある静的メソッドをデリゲート経由で呼び出す」から ゲーム開発演習:自機の左右移動、自機の画像変更、自弾の発射など p.298 別のクラスにある静的メソッドをデリゲート経由で呼び出す ・…
販売本数ランキング 今回トップは「スーパーマリオブラザーズ ワンダー(Switch)」GO! インディーゲーム展示会“東京ゲームダンジョン4”の入場チケットが販売開始。出展する250団体の出展リストを公開 GO! 『スク…