・衝突判定について理解できました ・当たり判定の仕組みを学べて面白かったです。 何よりです。 ・開発演習では考えることが増えてきて苦戦しますが面白いです! この後もいろいろなテクニックが登場しますので、お楽しみに♪
for trainees of Hirano's class only
・衝突判定について理解できました ・当たり判定の仕組みを学べて面白かったです。 何よりです。 ・開発演習では考えることが増えてきて苦戦しますが面白いです! この後もいろいろなテクニックが登場しますので、お楽しみに♪
テキスト編次回予告:p.362 練習問題2(演算子のオーバーロードの複数化) から ゲーム開発演習次回予告:自機と敵機の衝突判定とゲームオーバー画面 他 講義メモ:memo20240204.zip
:敵機の出現・移動のフォロー、自弾と敵機の衝突判定 演習32 敵機の出現と移動(再掲載) ・一定間隔ごとに敵機が自機の直上の上端範囲外に出現し、下方向に移動するようにしよう ・敵機の最大数は20機とし、これ以上は出現させ…
テキスト編:p.345 演算子のオーバーロードとは から ゲーム開発演習:敵機の出現・移動のフォロー、自弾と敵機の衝突判定 p.345 演算子のオーバーロードとは ・2項+演算子のように、オペランドの型によって作用が異な…
販売本数ランキング 今回トップは「龍が如く8(PS5)」GO! 『アトリエ』シリーズ好調でコーエーテクモが2割増収―“月商20億円のスマートフォンゲーム”を生み出すことに成功【ゲーム企業の決算を読む】GO! 業績好調でも…
・例外についてさらに理解することができました! 何よりです。 ・だんだんとゲームらしくなっていって楽しいです。 この後も、いろいろなテクニックをご紹介しますので、いろいろと試してみてください。
テキスト編次回予告:p.345 演算子のオーバーロードとは から ゲーム開発演習次回予告:敵機の出現・移動のフォロー、自機と敵機の衝突判定、ゲームオーバー処理 講義メモ:memo20240128.zip
・敵機の出現、敵機の移動、衝突判定 演習32 敵機の出現と移動 ・一定間隔ごとに敵機が自機の直上の上端範囲外に出現し、下方向に移動するようにしよう ・敵機の最大数は20機とし、これ以上は出現させない ・出現間隔はタイマー…
テキスト編:p.327「exception03.cs」から ゲーム開発演習:敵機の出現、敵機の移動、衝突判定 p.326 例外クラスの主なメンバ(再掲載) ・catchブロックに引数として例外クラスと引数名を指定すること…
販売本数ランキング 今回トップは「Marvel’s Spider-Man 2(PS5)」GO! 業績回復鮮明のシリコンスタジオ、ゲームエンジンの需要高まる自動車業界でも存在感を発揮【ゲーム企業の決算を読む】G…