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前回のコメント

・衝突判定について理解できました ・当たり判定の仕組みを学べて面白かったです。  何よりです。 ・開発演習では考えることが増えてきて苦戦しますが面白いです!  この後もいろいろなテクニックが登場しますので、お楽しみに♪

次回予告と今回の講義メモ

テキスト編次回予告:p.362 練習問題2(演算子のオーバーロードの複数化) から ゲーム開発演習次回予告:自機と敵機の衝突判定とゲームオーバー画面 他 講義メモ:memo20240204.zip

講義メモ

テキスト編:p.345 演算子のオーバーロードとは から ゲーム開発演習:敵機の出現・移動のフォロー、自弾と敵機の衝突判定 p.345 演算子のオーバーロードとは ・2項+演算子のように、オペランドの型によって作用が異な…

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今週の話題

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前回のコメント

・例外についてさらに理解することができました!  何よりです。 ・だんだんとゲームらしくなっていって楽しいです。  この後も、いろいろなテクニックをご紹介しますので、いろいろと試してみてください。

次回予告と今回の講義メモ

テキスト編次回予告:p.345 演算子のオーバーロードとは から ゲーム開発演習次回予告:敵機の出現・移動のフォロー、自機と敵機の衝突判定、ゲームオーバー処理 講義メモ:memo20240128.zip

講義メモ

テキスト編:p.327「exception03.cs」から ゲーム開発演習:敵機の出現、敵機の移動、衝突判定 p.326 例外クラスの主なメンバ(再掲載) ・catchブロックに引数として例外クラスと引数名を指定すること…

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今週の話題

販売本数ランキング 今回トップは「Marvel’s Spider-Man 2(PS5)」GO! 業績回復鮮明のシリコンスタジオ、ゲームエンジンの需要高まる自動車業界でも存在感を発揮【ゲーム企業の決算を読む】G…

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