:背景画面のスクロール、アイテムの同時スクロール、左右移動 など
テーマ25 背景画面のスクロール(再掲載&変更)
・GDI+の座標系では画面に表示されない範囲外の座標を指定しても良い ・そのため、画像や図形の描画開始位置を範囲外にして、範囲内にある部分のみを表示してOK ・この仕組みを活用して背景画面のスクロールをすることができる ・以下は縦スクロールの場合だが、横スクロールも同様。 ・背景画像を2枚用意し、1枚目の描画開始位置を画面左上(0,0)から順次下に変更していく ・すると、1枚目が見かけ下に移動して、上が開くので、そこに2枚目を描画すればよい ・そして完全に下がり切ったら、元の(0,0)に戻せば良い
演習21 背景画面のスクロール
・背景画像backiを縦に下方向へスクロールするようにしよう ・背景画像backiは上下がつながるデザインなので1枚の画像を2つ並べて表示すると良い ・1枚目の描画開始Y座標を保持する変数を0で初期化し、タイマーで1画面分までインクリメントすれば良い ・そして、画像の高さ分まで進んだら0に戻せばよい(画像の高さで割った余りにする) ・タイマーのインターバルを10ミリ秒にしよう ・併せて、同心円と矩形は削除し、スコアの加算を中止しよう
作成例
//演習21 背景画面のスクロール
using System; //汎用的に利用
using System.Windows.Forms; //フォームアプリケーションに必須
using System.Drawing; //Size、Image用
class Program : Form { //Formクラスの派生クラス
int gamemode = 0; //モード(0:タイトル画面,1:プレイ画面,9:終了画面)
int score = 0; //スコア
Image backi = Image.FromFile("backb.bmp"); //背景画像を読込む
Image numx = Image.FromFile("numx.bmp"); //アイテム画像を読込む
Pen pen1 = new Pen(Color.Red, 2); //赤色太さ2のペン
Brush brush1 = new SolidBrush(Color.FromArgb(63, 255, 0, 0)); //透明赤いブラシ
Font font1 = new Font("メイリオ", 20, FontStyle.Bold); //フォントを生成
Font fontt = new Font("メイリオ", 80, FontStyle.Bold); //フォントを生成
Font fontm = new Font("メイリオ", 25, FontStyle.Bold); //フォントを生成
Brush brushs = new SolidBrush(Color.Yellow); //黄色のブラシ
Timer timer = new Timer(); //タイマーの生成
int backy = 0; //【追加】1枚目の背景描画開始Y座標
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { //描画処理のオーバライド
base.OnPaint(e); //基本クラスの描画処理を呼ぶ
e.Graphics.DrawImage(backi, 0, backy); //【変更】背景画像を描画
e.Graphics.DrawImage(backi, 0, backy - backi.Height); //【追加】背景画像を描画
if (gamemode == 0) { //スタート画面?
e.Graphics.DrawString("GAME1", fontt, brushs, 100, 150); //タイトル表示
e.Graphics.DrawString("Hit Enter Key", fontm, brushs, 200, 300); //メッセージ表示
} else if (gamemode == 1) { //プレイ画面?
string s = String.Format("SCORE:{0:000,000}", score); //スコア文字列を作る
e.Graphics.DrawString(s, font1, brushs, 400, 10); //スコア表示
int x = backi.Width / 2, y = backi.Height / 2; //中心座標を得る
e.Graphics.DrawImage(numx, x - numx.Width / 2, y - numx.Height / 2); //アイテム画像を描画
//e.Graphics.FillRectangle(brush1, 78, 411, 485, 64); //【削除】矩形を塗りつぶす
//e.Graphics.DrawRectangle(pen1, 78, 411, 485, 64); //【削除】矩形を描く
//pen1.Color = Color.Yellow; //【削除】ペンを黄色にする
//pen1.Width = 10; //【削除】ペン太さを10にする
//for (int i = 1; i <= 4; i++) { //【削除】4回繰返す
// e.Graphics.DrawEllipse(pen1, x - 15 * i, y - 15 * i, 30 * i, 30 * i); //【削除】円を描く
//}
}
}
void OnKeyDown(object o, KeyEventArgs e) { //キー入力時処理
if (e.KeyCode.ToString() == "Escape") { //Escキーが押されていたら
Close(); //フォーム終了
}
//タイトル画面でEnterキーが押されていたら
if (gamemode == 0 && e.KeyCode.ToString() == "Return") {
gamemode = 1; //プレイ動画に遷移
timer.Start(); //タイマー開始
}
Invalidate(); //画面再描画を依頼
}
void Play(object o, EventArgs e) { //タイマーイベント処理
//score++; //【削除】スコアカウントアップ
backy = (backy + 1) % backi.Height; //【追加】1枚目の背景描画開始Y座標を下げる
Invalidate(); //画面再描画を依頼
}
Program() { //コンストラクタ
DoubleBuffered = true; //ダブルバッファリングを有効化
KeyDown += new KeyEventHandler(OnKeyDown); //キー入力イベント登録
timer.Tick += new EventHandler(Play); //タイマーイベント登録
timer.Interval = 10; //【変更】タイマーインターバル(ミリ秒)
}
public static void Main() {
Program f = new Program(); //自分のオブジェクトを生成
f.Size = new Size(660, 520); //フォームのサイズを設定
f.Text = "Game"; //フォーム名を設定
f.ControlBox = false; //コントロールボックスを非表示に
f.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Fixed3D; //サイズ変更を抑止
Application.Run(f); //フォームを現出
}
}
テーマ26 アイテムの同時スクロール
・背景画像の上においたアイテム画像を背景と同速で動かせば同時スクロールが可能 ・ただし、画面外へのはみだしや、画面上部からの再出現が必要であれば、別途管理すること
演習22 アイテムの同時スクロール
・アイテムnumxを背景と同速で縦に下方向へスクロールするようにしよう ・完全に画面外に出たら描画とスクロールは中止しよう
作成例
//演習22 アイテムの同時スクロール
using System; //汎用的に利用
using System.Windows.Forms; //フォームアプリケーションに必須
using System.Drawing; //Size、Image用
class Program : Form { //Formクラスの派生クラス
int gamemode = 0; //モード(0:タイトル画面,1:プレイ画面,9:終了画面)
int score = 0; //スコア
Image backi = Image.FromFile("backb.bmp"); //背景画像を読込む
Image numx = Image.FromFile("numx.bmp"); //アイテム画像を読込む
Pen pen1 = new Pen(Color.Red, 2); //赤色太さ2のペン
Brush brush1 = new SolidBrush(Color.FromArgb(63, 255, 0, 0)); //透明赤いブラシ
Font font1 = new Font("メイリオ", 20, FontStyle.Bold); //フォントを生成
Font fontt = new Font("メイリオ", 80, FontStyle.Bold); //フォントを生成
Font fontm = new Font("メイリオ", 25, FontStyle.Bold); //フォントを生成
Brush brushs = new SolidBrush(Color.Yellow); //黄色のブラシ
Timer timer = new Timer(); //タイマーの生成
int backy = 0; //1枚目の背景描画開始Y座標
int numxy = 0; //【追加】アイテムの描画Y座標の増分
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { //描画処理のオーバライド
base.OnPaint(e); //基本クラスの描画処理を呼ぶ
e.Graphics.DrawImage(backi, 0, backy); //背景画像を描画
e.Graphics.DrawImage(backi, 0, backy - backi.Height); //背景画像を描画
if (gamemode == 0) { //スタート画面?
e.Graphics.DrawString("GAME1", fontt, brushs, 100, 150); //タイトル表示
e.Graphics.DrawString("Hit Enter Key", fontm, brushs, 200, 300); //メッセージ表示
} else if (gamemode == 1) { //プレイ画面?
string s = String.Format("SCORE:{0:000,000}", score); //スコア文字列を作る
e.Graphics.DrawString(s, font1, brushs, 400, 10); //スコア表示
int x = backi.Width / 2 - numx.Width / 2; //【変更】
int y = backi.Height / 2 - numx.Height / 2 + numxy; //【変更】中心座標を得る
if (y < backi.Height) { //【追加】画面内なら
e.Graphics.DrawImage(numx, x, y); //【変更】アイテム画像を描画
}
}
}
void OnKeyDown(object o, KeyEventArgs e) { //キー入力時処理
if (e.KeyCode.ToString() == "Escape") { //Escキーが押されていたら
Close(); //フォーム終了
}
//タイトル画面でEnterキーが押されていたら
if (gamemode == 0 && e.KeyCode.ToString() == "Return") {
gamemode = 1; //プレイ動画に遷移
timer.Start(); //タイマー開始
}
Invalidate(); //画面再描画を依頼
}
void Play(object o, EventArgs e) { //タイマーイベント処理
backy = (backy + 1) % backi.Height; //1枚目の背景描画開始Y座標を下げる
if (numxy - numx.Height < backi.Height / 2) { //【以下追加】背景高さの半分まで
numxy++; //アイテムの描画Y座標の増分加算
}
Invalidate(); //画面再描画を依頼
}
Program() { //コンストラクタ
DoubleBuffered = true; //ダブルバッファリングを有効化
KeyDown += new KeyEventHandler(OnKeyDown); //キー入力イベント登録
timer.Tick += new EventHandler(Play); //タイマーイベント登録
timer.Interval = 10; //タイマーインターバル(ミリ秒)
}
public static void Main() {
Program f = new Program(); //自分のオブジェクトを生成
f.Size = new Size(660, 520); //フォームのサイズを設定
f.Text = "Game"; //フォーム名を設定
f.ControlBox = false; //コントロールボックスを非表示に
f.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Fixed3D; //サイズ変更を抑止
Application.Run(f); //フォームを現出
}
}
テーマ27 キーボードの状態を得る
・キー入力イベントを用いる手法は「キーを押している間、〇〇する」には向かない
・代わりにタイマーイベントを用いてキーボードの状態を得る処理を呼び出してもらうと良い
・これを実現するには、WindowsAPIを提供するDLL(動的リンクライブラリ)の一つである「user32.dll」を直接インポートする
・インポートの書式: [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")] ※セミコロン不要
・すると、これに含まれるGetKeyStateメソッドを外部定義指定により利用可能になる
・外部定義指定の書式: private static extern short GetKeyState(int nVirtKey);
・これでGetKeyStateメソッドに引数としてKey列挙子をint型にキャストして与えると、そのキーが押されていれば負の数が返される
・インポートと外部定義指定はクラス定義の先頭で行うこと
演習23 上矢印キーが押されていたらスコアアップ
・上矢印キーのKey列挙子はKeys.Up ・これを用いて、Playメソッド内で、上矢印キーが押されているかチェックし、押されていたらスコアをインクリメントしよう
作成例
//演習23 上矢印キーが押されていたらスコアアップ
using System; //汎用的に利用
using System.Windows.Forms; //フォームアプリケーションに必須
using System.Drawing; //Size、Image用
class Program : Form { //Formクラスの派生クラス
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")] //【追加】DLLインポート
private static extern short GetKeyState(int nVirtKey); //【追加】外部定義指定
int gamemode = 0; //モード(0:タイトル画面,1:プレイ画面,9:終了画面)
int score = 0; //スコア
Image backi = Image.FromFile("backb.bmp"); //背景画像を読込む
Image numx = Image.FromFile("numx.bmp"); //アイテム画像を読込む
Pen pen1 = new Pen(Color.Red, 2); //赤色太さ2のペン
Brush brush1 = new SolidBrush(Color.FromArgb(63, 255, 0, 0)); //透明赤いブラシ
Font font1 = new Font("メイリオ", 20, FontStyle.Bold); //フォントを生成
Font fontt = new Font("メイリオ", 80, FontStyle.Bold); //フォントを生成
Font fontm = new Font("メイリオ", 25, FontStyle.Bold); //フォントを生成
Brush brushs = new SolidBrush(Color.Yellow); //黄色のブラシ
Timer timer = new Timer(); //タイマーの生成
int backy = 0; //1枚目の背景描画開始Y座標
int numxy = 0; //アイテムの描画Y座標の増分
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { //描画処理のオーバライド
base.OnPaint(e); //基本クラスの描画処理を呼ぶ
e.Graphics.DrawImage(backi, 0, backy); //背景画像を描画
e.Graphics.DrawImage(backi, 0, backy - backi.Height); //背景画像を描画
if (gamemode == 0) { //スタート画面?
e.Graphics.DrawString("GAME1", fontt, brushs, 100, 150); //タイトル表示
e.Graphics.DrawString("Hit Enter Key", fontm, brushs, 200, 300); //メッセージ表示
} else if (gamemode == 1) { //プレイ画面?
string s = String.Format("SCORE:{0:000,000}", score); //スコア文字列を作る
e.Graphics.DrawString(s, font1, brushs, 400, 10); //スコア表示
int x = backi.Width / 2 - numx.Width / 2;
int y = backi.Height / 2 - numx.Height / 2 + numxy; //中心座標を得る
if (y < backi.Height) { //画面内なら
e.Graphics.DrawImage(numx, x, y); //アイテム画像を描画
}
}
}
void OnKeyDown(object o, KeyEventArgs e) { //キー入力時処理
if (e.KeyCode.ToString() == "Escape") { //Escキーが押されていたら
Close(); //フォーム終了
}
//タイトル画面でEnterキーが押されていたら
if (gamemode == 0 && e.KeyCode.ToString() == "Return") {
gamemode = 1; //プレイ動画に遷移
timer.Start(); //タイマー開始
}
Invalidate(); //画面再描画を依頼
}
void Play(object o, EventArgs e) { //タイマーイベント処理
backy = (backy + 1) % backi.Height; //1枚目の背景描画開始Y座標を下げる
if (numxy - numx.Height < backi.Height / 2) { //背景高さの半分まで
numxy++; //アイテムの描画Y座標の増分加算
}
if (GetKeyState((int)Keys.Up) < 0) { //【以下追加】↑キーが押されている?
score++; //スコアアップ
}
Invalidate(); //画面再描画を依頼
}
Program() { //コンストラクタ
DoubleBuffered = true; //ダブルバッファリングを有効化
KeyDown += new KeyEventHandler(OnKeyDown); //キー入力イベント登録
timer.Tick += new EventHandler(Play); //タイマーイベント登録
timer.Interval = 10; //タイマーインターバル(ミリ秒)
}
public static void Main() {
Program f = new Program(); //自分のオブジェクトを生成
f.Size = new Size(660, 520); //フォームのサイズを設定
f.Text = "Game"; //フォーム名を設定
f.ControlBox = false; //コントロールボックスを非表示に
f.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Fixed3D; //サイズ変更を抑止
Application.Run(f); //フォームを現出
}
}
提出:演習23 上矢印キーが押されていたらスコアアップ