・ゲームが面白くなってきて楽しかったです ・表示倍率の変化を実装できて面白かったです。 何よりです。 ・計算など頭を使う事が多く苦戦しましたが他は上手く理解できました! 何よりです! 応用では「調べて&考えて&試し…
for trainees of Hirano's class only
・ゲームが面白くなってきて楽しかったです ・表示倍率の変化を実装できて面白かったです。 何よりです。 ・計算など頭を使う事が多く苦戦しましたが他は上手く理解できました! 何よりです! 応用では「調べて&考えて&試し…
テキスト編次回予告:p.405「LINQとは」から ゲーム開発編次回予告:自弾の敵弾衝突処理、テクスチャによる描画、自弾敵弾の衝突による爆散、など 講義メモ:memo20240303.zip
:画像の拡大と縮小、自機の落下、敵機の落下 演習38 敵弾の移動・消去・自機との衝突判定(再掲載) ・敵弾は敵機の砲口からその時点の自機中央に向かって斜めに移動するようにしよう ・移動速度は敵機速度の1.5倍とする ・敵…
テキスト編:p.386「練習問題」から ゲーム開発演習:画像の拡大と縮小、自機の落下、敵機の落下 p.386 練習問題 ヒント ・p.368 list01.csを基にすると良い ・整列は不要になる ・受験者数、合計点数、…
今回トップも「マリオvs.ドンキーコング(Switch)」GO! 『ダンクロ』不調で3期連続赤字のKLab、EAとの協業で逆転狙う【ゲーム企業の決算を読む】GO! TGS2024でインディーゲームを無料出展―「Selec…
・敵弾の処理を考えるのが楽しかったです。 何よりです。 ・敵弾の移動処理がとても難しかったです… 理解できるように頑張ります! 今回用いるアルゴリズムの中では最難度だと思います。 とはいえ、定番でもありますので「…
テキスト編次回予告:p.386「練習問題」から ゲーム開発演習次回予告:画像の拡大と縮小、自機の落下、敵機の落下 講義メモ:memo20240225.zip
:敵弾の発射、移動、衝突判定 他 演習37 敵弾の発射(修正) ・一定時間(200カウント)が経過する都度、出現中の敵機のいずれかが敵弾を発射するようにしよう ・最初の1発目は開始後75カウント経過してからにしよう ・よ…
テキスト編:p.374「型パラメータの制約」から ゲーム開発演習:敵弾の発射、移動、衝突判定 他 p.374 型パラメータの制約 ・ジェネリッククラスの定義において「どんな型が指定されてもOK」ということは考えづらい ・…
今回トップは「マリオvs.ドンキーコング(Switch)」GO! Aiming、コロプラとの資本業務提携で16.4億円の資金調達―新規オンラインゲーム共同開発など目指す GO! 「INDIE Live Expo」2024…