・デリゲートや背景のスクロール方法などが上手く理解できました! ・画面遷移の仕組みが分かって面白かったです。 ・スクロールについて理解できました 何よりです。
for trainees of Hirano's class only
・デリゲートや背景のスクロール方法などが上手く理解できました! ・画面遷移の仕組みが分かって面白かったです。 ・スクロールについて理解できました 何よりです。
テキスト編次回予告:p.298「別のクラスにある静的メソッドをデリゲート経由で呼び出す」から ゲーム開発演習次回予告:自機の左右移動、自機の画像変更、自弾の発射など 講義メモ:memo20231210.pdf
:背景画面のスクロール、アイテムの同時スクロール、左右移動 など テーマ25 背景画面のスクロール(再掲載&変更) ・GDI+の座標系では画面に表示されない範囲外の座標を指定しても良い ・そのため、画像や図形の描画開始位…
テキスト編:「アレンジ演習:p.291 clock01.cs」から ゲーム開発演習:背景画面のスクロール、アイテムの同時スクロール、左右移動 など アレンジ演習:p.291 clock01.cs ・ストップウォッチにしよ…
販売本数ランキング 今回トップは「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅(Switch)」GO! “ゲームアワード 2023”受賞作まとめ。『バルダーズ・ゲート3』がGOTYを始め6冠に。『Alan Wa…
・タイマー処理を上手く理解できました! ・画面遷移について理解できました ・描画処理を学べて楽しかったです 何よりです。いよいよゲームらしくなっていきます。お楽しみに。
テキスト編次回予告:「アレンジ演習:p.291 clock01.cs」から ゲーム開発演習次回予告:背景画面のスクロール、アイテムの同時スクロール、左右移動 など 講義メモ:memo20231203.pdf
:画面遷移、タイマー処理、背景画面スクロール 提出フォロー:演習17 タイトル画面 ・クラス変数gamemodeを0で初期化する(0:タイトル画面、1:プレイ画面、9:終了画面) ・gamemodeが0であれば、背景画像…
テキスト編:p.288「DateTime構造体を使ってみる」から ゲーム開発演習:画面遷移、タイマー処理、背景画面スクロール p.288 DateTime構造体を使ってみる ・DateTime構造体:C#が提供する機能で…
販売本数ランキング 今回トップも「桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~(Switch)」GO! 「イケメンシリーズ」のアエリアが業績予想を下方修正―大規模な再編・改革が必要か?【ゲーム企業の決算を読む】GO!…